Shield
O nosso servidor hoje é administrado pelo Gepard Shield 3.0 e abaixo, listamos todos os recursos de proteção que o mesmo fornece para que o nosso servidor se proteja de todo e qualquer programa ilegal
Segue abaixo a listagem de proteções que o Gepard nos fornece:
– validação de integridade da seção de código – validação de integridade do arquivo EXE – validação de integridade de DLLs na pasta do cliente do jogo – criptografia de pacotes de rede com chave dinâmica – proteção contra injeção de dll – proteção contra WPE/RPE/OpenKore – possibilidade de obter ID exclusivo do jogador (não é baseado em MAC) – possibilidade de bloquear o jogador por ID exclusivo – possibilidade de definir limite de janelas de jogo ativas – impede a declaração em máquinas virtuais (opcional) – blocos usando ferramentas de cheat populares (PotND, meth4u, xRag, xLike, RoTools e outros) – funciona com a versão final do RCX – gera log de falhas com informações úteis (pilha de chamadas, dados da pilha, GRFs carregados, recursos carregados e ausentes, últimos pacotes enviados/recebidos). Pode ajudar a encontrar o motivo da falha. – corrige problema com módulo de segurança “Varsóvia”. EXE sem Gepard não inicia com o módulo “Varsóvia” instalado. É o mais importante para jogadores do Brasil. – bloqueia algumas mensagens de bate-papo especialmente preparadas que causam falha no cliente do jogo – comando integrado “!vsync” para remover o limite de FPS – comando integrado “!crash” para gerar log de falhas. Às vezes ajuda detectar bibliotecas que causam problemas. – comando integrado “!ping” – compatibilidade com qualquer versão EXE a partir de 30/07/2010 aRagexeRE – adição automática de tabelas SQL e arquivos de configuração do Gepard Shield na primeira inicialização do servidor – impede a emulação de mouse e teclado. Ele bloqueia ferramentas de macro/autopoção. – evita o uso de nodelay. Bloqueia muitos métodos para obter esse efeito.
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