Justiceiros
Todas as alterações da classe serão citadas nessa página. Sempre que notar o símbolo (🆕) é porque houve uma alteração recente na classe.
🔹 Alterações da Classe 🔹
Cara ou Coroa
• 🆕 Não possui mais chance de falha ao invocar moeda.
Aumentar Precisão
• Aumento de Precisão para +30 / DEX para +10 / AGI para +10.
• A duração passa a ser de 90 segundos (1 minuto e 30 segundos).
• Consumo de Moedas foi diminuído para 2.
Pânico do Justiceiro
• 🆕 Pode ser usada com Resistência Final.
• 🆕 Duração aumentada para 45 segundos.
• 🆕 Removido o tempo de conjuração.
Resistência Final
• Aumento de Dano para +200 ATQ.
• 🆕 Pode se mover enquanto a habilidade está ativa.
• 🆕 Pode ser usada com Pânico do Justiceiro.
• 🆕 Removido o tempo de conjuração.
Rajada Certeira
• 🆕 Aumentado o número de hits para 9.
• Aumento de +60% Dano final em Mobs Normais e +70% Dano Final em MVPs.
Desperado
• 🆕 Área aumentada para 7x7 células.
• 🆕 Modificado o dano para 150% no nível máximo.
• 🆕 Passa a acertar todos os hits.
• 🆕 Reduzido em 20 o consumo de SP.
Ataque Total
• Passa a causar 3 hits em monstros e 2 hits em jogadores.
• Consumo de Mana no nível máximo foi diminuído para 25.
Disparo Espalhado
• Passa a causar 2 hits.
Atualizado
