Justiceiros

Todas as alterações da classe serão citadas nessa página. Sempre que notar o símbolo (🆕) é porque houve uma alteração recente na classe.

🔹 Alterações da Classe 🔹

Cara ou Coroa.pngarrow-up-right Cara ou Coroaarrow-up-right • 🆕 Não possui mais chance de falha ao invocar moeda.

Aumentar Precisão.pngarrow-up-right Aumentar Precisãoarrow-up-right • Aumento de Precisão para +30 / DEX para +10 / AGI para +10. • A duração passa a ser de 90 segundos (1 minuto e 30 segundos). • Consumo de Moedas foi diminuído para 2.

arrow-up-right Pânico do Justiceiroarrow-up-right • 🆕 Pode ser usada com Resistência Final. • 🆕 Duração aumentada para 45 segundos. • 🆕 Removido o tempo de conjuração.

Resistência Final.pngarrow-up-right Resistência Finalarrow-up-right • Aumento de Dano para +200 ATQ. • 🆕 Pode se mover enquanto a habilidade está ativa. • 🆕 Pode ser usada com Pânico do Justiceiro. • 🆕 Removido o tempo de conjuração.

Rajada Certeira.pngarrow-up-right Rajada Certeiraarrow-up-right • 🆕 Aumentado o número de hits para 9. • Aumento de +60% Dano final em Mobs Normais e +70% Dano Final em MVPs.

Desperado.pngarrow-up-right Desperadoarrow-up-right • 🆕 Área aumentada para 7x7 células. • 🆕 Modificado o dano para 150% no nível máximo. • 🆕 Passa a acertar todos os hits. • 🆕 Reduzido em 20 o consumo de SP.

Ataque Total.pngarrow-up-right Ataque Totalarrow-up-right • Passa a causar 3 hits em monstros e 2 hits em jogadores. • Consumo de Mana no nível máximo foi diminuído para 25.

Disparo Espalhado.pngarrow-up-right Disparo Espalhadoarrow-up-right • Passa a causar 2 hits.


Atualizado